Tous les types de combat dans Guilty Gear Strive

Coupable Gear

Guilty Gear Strive, comme de nombreux autres jeux de combat, propose un système de catégories officiel qui organise ses combattants en fonction de leurs types de combat. Un type de combat est essentiellement le style de combat d’un combattant, qui comprend sa portée, sa puissance, sa vitesse de frappe, son timing et ses techniques. Naturellement, chacun des 13 combattants de la liste initiale, ainsi que les combattants à venir des DLC ultérieurs, s’intègrent dans l’un des neuf types de bataille.




Équilibre

Ce type de bataille est le meilleur pour les joueurs d’entrée de gamme, car les combattants de cette catégorie excellent également en force, vitesse, défense, technique et facilité d’utilisation. Sol, Ky, May, Leo et Anji relèvent de ce type.

Grande vitesse

Ceux sous ce type de bataille sont extrêmement rapides et accumulent facilement des combos. En raison de leur vitesse d’attaque et de déplacement élevée, ils peuvent dominer complètement le neutre lorsqu’ils sont maîtrisés. Chipp et Millia relèvent de ce type.




Longue portée

Les combattants de ce type sont capables d’attaquer à distance, ce qui leur donne un avantage considérable contre les adversaires qui utilisent des attaques à courte et moyenne portée. Axl est le seul combattant actuel dans cette catégorie.

Un tir

Il s’agit d’un type de bataille qui repose sur une planification minutieuse en attendant une ouverture, puis sur l’élimination de l’adversaire en un coup fatal. Nagoriyuki est le seul combattant actuel dans cette catégorie.

Lancer de puissance

Ceux de ce type de bataille sont de la variété « mighty glacier », dans laquelle ils se déplacent lentement mais infligent des dégâts incroyablement élevés grâce à leurs attaques et leurs lancers. Potemkine est le seul combattant actuel dans cette catégorie.

Se précipiter

Également connu sous le nom de Rushdown, ce style de combat est spécialisé dans les actions offensives rapides et puissantes à courte portée. Giovanna et I-NO relèvent toutes deux de ce type.

Tournage

Sous ce type de bataille, les combattants peuvent tirer des projectiles qui dominent le combat à mi-distance et mettent la pression sur l’adversaire. Ramlethal est le seul combattant actuel avec ce typage.

Technique

Les combattants techniques nécessitent des tonnes de pratique pour maîtriser leur moveet, mais cela rapporte bien avec un personnage qui peut s’adapter à presque toutes les situations. Zato est le seul personnage qui est actuellement sous ce type.

Unique

Ces combattants ont des moveets avec un timing et des résultats imprévisibles. Cependant, les maîtriser fait un combattant avec une attaque écrasante que les adversaires auront du mal à contrer. Faust est le seul combattant de cette catégorie.




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