Revue de Lost in Random: Un conte tiède

Lost in Random est un hommage convaincant aux œuvres de Tim Burton et aux films du studio Laika. C’est facilement comparable à The Nightmare Before Christmas ou Coraline. Tous les fans de contes de fées lamentables et d’animation en stop-motion trouveront certainement quelque chose à aimer dans le monde tordu de Random. C’est là que le jeu excelle ; ses interactions sombres mais humoristiques, son atmosphère sombre et ses environnements excentriques se fondent dans un monde méchant qui inspire le désir d’explorer.




Malheureusement, Lost in Random est également décevant mécaniquement. Combiner un RPG d’action, un jeu de cartes et un jeu de société est un concept unique, mais qui manque de raffinement. Il y a quelques gadgets de jeu de société mal réalisés, un système de visée janky et un manque de nouveaux designs ennemis. Le combat est suffisamment compétent pour être amusant, car le jeu propose des combats de boss et des rencontres mémorables, mais cela devient frustrant.

L’omission de la plate-forme ressemble à un oubli – des énigmes et des défis de saut auraient été parfaits pour un jeu comme Lost in Random. De plus, les quelques énigmes qui existent sont si faciles qu’elles pourraient aussi bien ne pas être là, et la première moitié du jeu est submergée par des dialogues qui m’ont presque endormi. Je ne classerais pas Lost in Random parmi les meilleurs jeux PC du moment.




Le voyage d’Even

Lost in Random s’ouvre avec deux petites filles, Even et Odd, jouant à un jeu de dés avec leurs amis. Au milieu d’une dispute sur qui appartient à quelle société, le groupe entend les sons méchants de Nanny Fortuna, une sinistre servante de la méchante reine, complotant pour kidnapper un autre enfant. Les deux rentrent chez eux et se cachent dans leur sous-sol peu de temps avant qu’un monstre mécanique ressemblant à une araignée n’entre par effraction et vole Odd. C’est le 12e anniversaire de la fille, ce qui signifie qu’elle aura son destin décidé pour elle par un dé magique.

Odd lance les dés spéciaux et il atterrit sur un, ce qui signifierait normalement qu’elle doit rester dans sa maison bien-aimée de Onecroft. Cependant, une force mystérieuse le pousse à six, ce qui signifie qu’Odd est destiné à vivre dans le palais avec la reine du hasard. Elle est rapidement emmenée et les deux sœurs sont maintenant complètement séparées.

Un an plus tard, Even est guidé hors de chez elle par une entité fantomatique qui ressemble à sa sœur. Après avoir suivi ce spectre un court instant, elle retrouve le jouet qu’elle avait offert à Odd la nuit de son enlèvement. Et avec cette révélation, Even savait qu’elle devait sauver sa sœur. Elle s’enfuit de chez elle et s’embarque sur un bateau qui l’emmène hors de sa ville. Peu de temps après, Even rencontre un dé magique, nommé Dicey, qui lui donne la possibilité d’invoquer des cartes puissantes. La fille est maintenant un Dice Wielder, et elle se lance dans une quête pour vaincre la méchante reine.

L’histoire de Lost in Random est la plus convaincante en raison de ses personnages. Tous ceux que vous rencontrez dans le monde de Random ont quelque chose à dire, ce qui est à la fois une aubaine et un défaut. D’un côté, il y a beaucoup de dialogues amusants, une construction du monde intrigante et des personnalités sympathiques, mais il y a aussi une quantité absurde de discussions. La moitié de mon temps dans le monde de Random a été consacrée à converser avec les PNJ du jeu. C’est généralement divertissant, mais il y a beaucoup de moments où cela semble redondant, des informations sont répétées ou des blagues n’arrivent tout simplement pas.

Heureusement, le récit lui-même est engageant. Même éprouve un arc émotionnel lorsqu’elle se rend compte que tenter de renverser le régime totalitaire de la reine est futile. Bien qu’elle soit pleine de courage, Even n’est encore qu’un enfant. Katey Parr fait un excellent travail en traduisant le chagrin et la peur d’une fillette de onze ans : il n’y a plus de courage et plus d’espoir, juste un enfant qui veut rentrer chez lui.

J’ai aussi été impressionné par la nature de certains choix de dialogue. Lorsque j’ai rencontré le comte de Threedom, j’ai dû récupérer un objet spécifique en sa possession. Je lui ai fait comprendre que j’en avais besoin, mais il a affirmé qu’il m’enverrait d’abord dans une quête pour trouver autre chose. Pendant que j’écoutais sa demande, on m’a proposé de demander si je pouvais simplement avoir l’article pour lequel je suis venu. Il a rapidement dit « non », mais j’ai pu continuer à pousser, alors je l’ai fait.

Au bout d’un moment, le jeu m’a donné la possibilité de menacer de l’assassiner. Il m’a réprimandé, affirmant que le meurtre n’était pas quelque chose dont je devrais plaisanter. Enfin, la dernière option m’a permis de lui dire que je ne plaisantais pas – il était choqué, et par peur pour sa vie, il m’a donné l’article pour lequel je suis venu. J’ai complètement contourné sa quête et lui ai juste pris l’objet en choisissant un certain arbre de choix de dialogue. Cela m’a fait un sourire gigantesque ; des moments comme ceux-ci sont ce qui rend Lost in Random magique.

Cartes? Planches? Épées ?

Le système de combat de Lost in Random combine des éléments d’un RPG d’action, d’un jeu de cartes et d’un jeu de société. Lorsqu’une bataille commence, les joueurs tirent des cristaux qui poussent sur leurs ennemis avec leur fronde et récupèrent les éclats tombés avec Dicey. Lorsqu’environ quatre ou cinq fragments ont été ramassés, le joueur pioche passivement une carte.

Après qu’au moins une carte ait été tirée, le joueur peut entrer dans un avion qui gèle le temps pour choisir parmi tout ce qu’il a en main, avec un maximum de cinq cartes tirées à la fois. Simultanément, les dés sont automatiquement lancés et ce résultat détermine le nombre de jetons que vous pouvez dépenser au combat. Chaque carte a un coût associé, allant de 0 à 3. Chacune des 34 cartes du jeu a des utilisations différentes. Certains fournissent une arme puissante pour tuer les ennemis, une potion de santé ou la possibilité d’échanger votre fronde contre un arc puissant.

Esquiver les ennemis, placer des bombes et les frapper avec une épée ou une masse est un bon moment. Équilibrer le besoin de rester défensif tout en collectant des cristaux, puis avoir un bref moment de pouvoir suprême où vous pouvez libérer votre arsenal crée une dynamique passionnante.

Mais le problème le plus urgent du combat concerne le gimmick du jeu de société, qui oblige les joueurs à atteindre un objectif différent pour gagner une bataille. Cela enlève la nature dynamique du combat et oblige le joueur à se battre d’une manière particulière en fonction des circonstances.

Lors d’une rencontre de jeu de société, le joueur lance ses dés pour faire apparaître un certain nombre d’objets, et si les objets tombent dans le trou qui se trouve au centre de l’arène, le joueur se rapproche de la victoire. Mais pour lancer le dé, le joueur n’a besoin de piocher qu’une seule carte. Cela m’a amené à spammer les jets de dés, rendant le combat moins qu’engageant. Cela me semblait trop exploitable et a emporté le combat.

Un autre jeu de société obligeait le joueur à infliger des dégâts à un boss uniquement lorsque sa pièce d’échecs se trouvait à un endroit spécifique du terrain. C’est devenu un va-et-vient fastidieux de prier pour que mes dés atterrissent sur le bon nombre afin que je puisse continuer le combat. Il n’y avait aucun élément difficile ici; J’attendais juste de gagner.

Même lors de rencontres standard, le jeu devient rapidement répétitif. Il y a une multitude d’ennemis réutilisés qui se masquent dans des textures relookées avec des changements mineurs. Le combat est le plus excitant lorsque le joueur rencontre un nouveau type de boss ou d’ennemi, mais cela n’arrive pas assez souvent.

Cependant, je dois me plaindre de la précision des capacités à distance. L’arc et la flèche voleront occasionnellement dans une direction aléatoire lorsqu’ils sont pointés sur une créature. Lors de la sélection de l’endroit où Dicey peut aller, il voyageait parfois quelque part sans aucun rapport avec l’endroit où je pointais.

Un monde à explorer

Lost in Random brille le plus lorsque le joueur est projeté la tête la première dans une nouvelle partie de son monde régi par les dés. Explorer les six côtés de Random est satisfaisant, car chaque domaine est basé sur une idée différente et maintient avec succès sa propre identité. Pour éviter les spoilers, je ne décrirai pas tous les domaines principaux du jeu, mais un en particulier s’est imposé comme mon préféré :

Threedom oppose les trois enfants d’un père décédé les uns contre les autres dans une lutte pour le pouvoir; chacun d’eux pense que les autres pourraient être responsables de sa mort, alors ils pilotent tous des robots géants dans une guerre futile les uns contre les autres. Les habitants de Threedom en ont marre, car cette petite querelle cause des destructions insignifiantes dans les zones très peuplées.

Dans ce monde, le joueur parcourt des tranchées, écoute les histoires de guerre obsédantes de ses pauvres habitants et doit convaincre chacun de ses dirigeants d’arrêter leurs combats. Je n’oublierai jamais la non-linéarité déroutante de sa conception de niveau, car chaque nouveau chemin que j’empruntais me conduisait souvent à une zone dont je ne savais même pas qu’elle existait. Il m’a fallu jusqu’à la fin pour comprendre où j’allais, et chaque partie de ce monde a offert une rencontre unique, comme converser avec le fantôme d’une petite fille morte. J’ai également convaincu un petit monstre mignon de ne pas se battre pour l’un des trois dirigeants et de se battre plutôt pour son propre cœur. Ce ne sont là que quelques-unes des rencontres mémorables de Lost in Random.

Grâce à l’esthétique gothique captivante de Lost in Random, le jeu peut être assez joli. Se promener dans Two-Town et observer des bâtiments abstraits en spirale s’enrouler sur eux-mêmes sur fond de pleine lune et de ciel nocturne bleu est un moment particulièrement magnifique.

Pourquoi je ne peux pas sauter ?

Le mouvement dans Lost in Random est un peu raide. Le jeu se concentre davantage sur le mouvement au sol plutôt que sur l’incorporation d’éléments de plate-forme. Le rayon de braquage du joueur est considérablement réduit pendant qu’il sprinte, ce qui ajoute une lourdeur inutile au contrôle. Même cela lui donne l’impression d’être un SUV plutôt qu’une fille de 11 ans.

De plus, le joueur ne peut pas sauter. En fait, le seul temps d’antenne que vous obtiendrez est lorsque vous marchez à côté d’un rebord et appuyez sur X pour descendre d’un niveau. Lost in Random peut sembler plus dynamique avec l’inclusion de la plate-forme. Une couche supplémentaire de verticalité tout en explorant son monde le rendrait d’autant plus agréable. Actuellement, tous les joueurs ne font que courir et grimper aux échelles.

Lost in Random me rappelle la plupart des Psychonauts et Alice de l’Américain McGee, mais il manque complètement de la maniabilité dont ces jeux se vantent. Cela aurait été intelligent si le jeu avait une série de puzzles de plate-forme qui allaient au-delà de courir en cercle et de marcher sur des coussins de pression.

Insectes gothiques

Lost in Random a quelques bugs et de mauvais choix de conception qui conduisent à une frustration inutile. Par exemple, la sélection de l’option « Quitter vers le menu principal » ne demande pas au joueur de confirmer son choix. À deux reprises, j’ai accidentellement quitté une rencontre et j’ai dû les refaire.

Un autre inconvénient est l’impossibilité de supprimer les sous-titres du jeu. Ce n’est pas forcément grave, mais en tant que personne qui préfère jouer sans texte sur mon écran, c’était ennuyeux. J’ai également subi un seul crash en jouant à Lost in Random, et c’était par coïncidence pendant le niveau de jeu de société le plus long, ce qui signifiait que je devais recommencer. Un autre bug faisait en sorte que je ne pouvais pas parler aux PNJ ou ouvrir ma carte parce que le jeu croyait que j’étais au milieu d’un dialogue important. J’ai dû quitter la zone pour corriger ce bug.

Résultat final

Lost in Random utilise une animation inspirée du stop-motion pour illustrer un monde gothique engageant. Il y a beaucoup d’excitation et de tristesse dans les coins intelligemment conçus de Random, et grâce à un certain nombre de personnages amusants, le script est tout aussi spirituel.

Cependant, Lost in Random est désordonné. Son combat brille à l’occasion, mais grâce à un gimmick de jeu de société mal réalisé et à quelques mécanismes de base janky, il est rarement aussi excitant qu’il devrait l’être. Il est également décevant qu’il y ait une omission complète de plate-forme, car Random semble être un monde qui bénéficierait grandement d’une verticalité supplémentaire dans sa conception de niveau.

Lost in Random ne livre pas entièrement son gameplay, mais le développeur de jeux Zoink a bien réussi à créer l’esthétique évocatrice de ce monde mémorable. Si vous êtes fan des films de Laika ou de Tim Burton, cette expérience vaut le détour.




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