Revue de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition: Le remaster le plus paresseux auquel j’ai jamais joué

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Les remasters sont délicats, surtout lorsqu’il y a une énorme réputation à défendre comme dans le cas de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.




C’est « l’édition définitive » de l’une des plus grandes trilogies de jeux de tous les temps. Rockstar a puisé dans la nostalgie sérieuse de millions de personnes avec ce remaster, ce qui le rend plus important que la plupart.

De plus, comme nous l’avons entendu du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, la société ne se contente pas de « porter les titres ». Selon ses propres mots : « nous prenons en fait le temps de faire le meilleur travail possible pour rendre le titre différent pour la nouvelle version, pour la nouvelle technologie sur laquelle nous le lançons. »




Mais avant cette sortie, il y a eu deux feux rouges flagrants : il n’y avait pas de bande-annonce de gameplay à l’approche du lancement (juste une publicité de 59 secondes utilisant des cinématiques délibérément sélectionnées) et personne n’a reçu de copie de révision sous embargo. Quoi qu’il en soit, je suis entré avec un esprit ouvert. Voyons à quel point cette édition de GTA est définitive.

Ah merde. On y va encore une fois

Avant de commencer à traîner ce jeu dans la boue (alerte spoiler: c’est mauvais), écartons les bonnes nouvelles. Cette formule classique de GTA n’a pas trop changé.

Si vous avez joué aux anciens jeux, vous vous sentirez comme chez vous avec les commandes d’arcade et apprécierez les petits ajustements de qualité de vie. De la progression de l’enregistrement automatique à la possibilité de redémarrer immédiatement une mission ratée (bien qu’il n’y ait pas de points de contrôle à mi-mission), aux roues des armes et des stations de radio, ainsi qu’à l’itinéraire de la mini-carte en surbrillance vers votre prochaine destination, tout cela est apprécié.

Revenir à ces mondes vous aide à réaliser à quel point le gameplay de base de ces titres était en avance sur son temps. Bien sûr, certaines fissures commencent à apparaître – le tournage dans Grand Theft Auto III et Vice City est toujours encombrant et nager donne toujours l’impression de diriger un petit bateau à San Andreas. La promesse de « contrôles de style GTA V » n’est pas tenue autant que le prétend le matériel promotionnel de Rockstar.

L’équipe a créé quelque chose de spécial il y a 20 ans, et revenir en arrière pour jouer à ces trois titres classiques de GTA vous aide à vous en rendre compte, pendant environ 10 minutes.

Grand Theft Auto : Glitch City

« Est-ce que l’équipe QA a même pu toucher à ce jeu avant qu’il ne soit rendu public? » C’est la question que je me suis posée à maintes reprises.

Au cours de la première heure de chacun de ces jeux, j’ai regardé Tommy (et ses doigts de saucisse qui feraient rougir même le prince Charles) se faire traverser Vice City par un réverbère; Cesar canalise ses doigts de salade intérieurs avec des digita de niveau de carburant de cauchemar avec le squelette mutilé de Ryder à San Andreas; et Claude traversent une sorte d’aventure « Chérie, j’ai rétréci les enfants » alors qu’il sortait d’un refuge à la moitié de la taille.

Ces problèmes et des centaines d’autres ont été identifiés par la communauté, ce qui serait plus acceptable s’il ne s’agissait pas d’un jeu à 59,99 $. Cette trilogie est définitivement sortie du four trop tôt, ce qui conduit à un problème bien plus important : les problèmes de fréquence d’images.

Gardez à l’esprit que ces jeux sont arrivés pour la première fois en 2001, 2002 et 2004, et qu’ils fonctionnent maintenant dans Unreal Engine 4. En 2021, ils ont du mal à maintenir des fréquences d’images stables. Le fait que vous ayez le choix entre les modes de qualité ou de performance est carrément déroutant sur un remaster, et certains moments de chaos accru à l’écran peuvent réduire les images par seconde à un crawl.

Et non, je ne parle même pas de la version Nintendo Switch. Je n’ai pas testé le port Switch, mais étant donné les résultats que les autres personnes voient, je m’en éloignerais. Ces observations sont basées sur le temps de jeu PS5 et Xbox Series S.

La publicité mensongère a tué la star de la radio

J’ai regardé la bande-annonce, lu tout le baratin marketing et j’étais aussi excité que vous, mais qu’avons-nous vraiment compris ?

Nous avons déjà couvert les problèmes qui peuvent être corrigés avec des mises à jour et des tests d’assurance qualité continus pour trouver et éliminer d’autres bogues, mais parlons de quelque chose d’encore plus problématique. C’est censé être l' »édition définitive » de la trilogie classique de Grand Theft Auto, mais cette affirmation, ainsi que les commentaires de Zelnick plus tôt cette année, ne passeraient même pas le test du détecteur de mensonges de Maury du Maury Show.

Testons la ligne « prenons le temps de faire le meilleur travail possible » de Zelnik, car il est de plus en plus évident que les mises à niveau visuelles ont été effectuées via une mise à l’échelle de l’IA sans aucune interaction humaine pour vérifier son travail. Les modèles de personnages varient des monstruosités contorsionnées aux PNJ à l’allure franchement hilarante, et les améliorations de texture s’accompagnent d’une tonne de fautes d’orthographe. Je n’ai pas besoin d’énumérer ces problèmes, car le subreddit GTA fait déjà un excellent travail de catalogage de tout.

Il y a aussi des moments où la trilogie originale surpasse largement ces remasters. Les trois exemples les plus marquants sont sa personnalité, la physique de la pluie et la distance de tirage. Tout dans les visuels mis à jour semble trop raffiné. San Andreas n’a pas cette teinte orange classique, GTA III n’a rien de sa granulosité comme la saleté sur les voitures, et Vice City manque sa vivacité vive dans ce remaster, ce qui est dommage compte tenu de l’existence du HDR.

Chaque fois que le temps change et que le ciel s’ouvre, les jeux deviennent injouables, car Grove Street Games n’ajoute pas de transparence aux effets de pluie. Non seulement cela, mais il pleut dans des endroits où il ne devrait pas pleuvoir, comme dans un garage, sous un pont ou sous une promenade.

En ce qui concerne la distance de dessin, l’étrange décision a été prise d’éliminer tout le brouillard de distance, afin que vous puissiez voir toute la carte où que vous soyez. Dans les jeux originaux, le brouillard était utilisé pour masquer les limitations techniques des anciennes consoles, mais à l’époque, Rockstar a fait un effort supplémentaire et a conçu ses cartes autour du brouillard. Tout cela a aidé chaque jeu à se sentir plus grand, mais une fois supprimé dans ce remaster, l’illusion est brisée. Avec les multiples biomes de San Andreas, on a l’impression d’explorer une carte de bataille royale glorifiée. Il recouvrait également des formes et des textures minimales au loin, ce qui est évident maintenant.

De plus, vous trouverez de nombreux coins coupés subtils dans le développement, qui font encore très mal. Par exemple, les haies sont maintenant des objets solides, qui coupent de nombreux raccourcis que j’utilisais quand j’étais enfant, et lorsque vous tombez dans l’eau d’une grande hauteur dans cette nouvelle version de San Andreas, vous ne coulez pas puis submergez (comme vous faire dans le jeu original) mais atterrir juste à la surface. Fait intéressant, cela se produit dans une autre réédition : la version mobile. Se pourrait-il que Grove Street Games ait juste remasterisé la version mobile du jeu et l’ait appelé un jour ?

Et enfin, la bande son. J’ai joué à Vice City quand j’étais beaucoup trop jeune, et je me souviens très bien de cette première mobylette après avoir déposé l’avocat et conduit au son de « Billie Jean » de Michael Jackson. C’est, parmi d’autres chansons clés qui ne manqueront pas de susciter votre nostalgie, MIA. Notre site frère PC Gamer a la liste complète des chansons qui ont été supprimées.

L’octroi de licences de musique pour les jeux est un champ de mines, mais grâce à la force d’une entreprise de 4,9 milliards de dollars comme Take-Two, j’aimerais penser que ces chansons manquantes auraient pu être licenciées. Il ne s’agit peut-être que d’une petite partie de la liste des pistes globale, mais certains d’entre eux sont cruciaux pour la nostalgie et donnent l’impression que le surnom de « Definitive Edition » ressemble à de la fausse publicité.

Il y a beaucoup de gens qui essaient de savoir qui blâmer entre Take-Two, Rockstar et Grove Street Games. Permettez-moi d’ajouter mes deux cents et de dire qu’ils sont tous à blâmer. C’est la quintessence de la paresse « nous savons que vous l’achèterez de toute façon ».

Dans un monde où Mafia : Definitive Edition existe (du même éditeur, rien de moins), Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition est impardonnable.

En bout de ligne

L’engagement de Rockstar à soutirer le plus d’argent possible au plus grand nombre de joueurs possible dans GTA Online plutôt que de travailler sur GTA 6 est tout simplement légendaire, et avec Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cet héritage se poursuit de la pire façon possible.

Les remasters sont délicats et cette renaissance précipitée est un encaissement à moitié cuit qui se sent au mieux paresseux et carrément trompeur au pire.

Le seul point positif est que la formule originale est toujours amusante à jouer après 20 ans et a été renforcée par quelques ajustements de gameplay. Mais je ne peux pas en toute conscience recommander ce jeu, surtout au prix fort.




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