Comment terminer l’épreuve de Spoons Island Wielder dans Chicory: A Colorful Tale

Chicorée : une île de cuillères colorées

Selon Chicory, le Spoons Island Wielder Trial dans Chicory: A Colorful Tale est censé représenter «  » trouver votre chemin en tant que porteur « , ou quelque chose comme ça.  » Trouver votre chemin sur cette île nécessitera une certaine manipulation de la plate-forme, des allers-retours et la résolution de quelques énigmes en ligne.




Chicorée : une île de cuillères colorées

Après avoir parlé à Chicory, montez sur les hauteurs et descendez un écran. Il y aura quatre plates-formes que vous pourrez élever avec des commutateurs à points au centre d’entre elles ; comme vous pouvez probablement le comprendre, chaque plate-forme correspond à un point différent. Prenez la plate-forme en bas à droite et sautez de celle-ci pour accéder à l’écran de droite. Sur l’écran suivant, vous devrez pousser un paintball explosif vers la plate-forme de droite, abaisser cette plate-forme, l’amener sur la plate-forme de gauche, puis relever cette plate-forme de gauche. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas pousser ces billes de peinture hors des rebords et que vous devez les emporter avec vous.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Les prochains écrans sont ceux où les choses se compliquent. Il y aura une grille de plates-formes 3 × 2, mais les commutateurs à points se trouvent sur l’écran à gauche. Tout d’abord, allez à l’écran de gauche et activez les plateformes en bas au centre et en bas à gauche. Revenez à l’écran de droite et utilisez la plante tout en bas à droite pour vous lancer sur la plate-forme en bas au centre. Sautez vers la plate-forme en bas à gauche, puis vous pouvez réellement sauter à travers l’espace pour être dans la partie supérieure de l’écran, allez à l’écran de gauche, activez tous les commutateurs, puis revenez vers la droite pour vous frayer un chemin. à l’écran suivant à droite. Il y aura un interrupteur sur l’écran avec les plates-formes pour tout réinitialiser si vous vous trompez.




Ensuite, soulevez la plate-forme centrale pour nager; avec la bonne plate-forme vers le bas, vous pouvez sauter à travers l’espace et descendre un écran. Ensuite, montez sur la plate-forme en haut à droite et soulevez les deux plates-formes supérieures. Rebondissez sur la plate-forme en bas à droite et soulevez-la pour pouvoir utiliser le buisson rebondissant sur la droite pour vous frayer un chemin vers le prochain écran de droite.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Avant de jouer avec les plates-formes sur l’écran suivant, nagez jusqu’au paintball qui explose. Soulevez la première plate-forme et déplacez la balle dessus. Puis plus bas, la première plate-forme. Poussez la balle sur la deuxième plate-forme et soulevez-la ; pousser le ballon sur un terrain plus élevé. Enfin, soulevez la quatrième plate-forme et placez-vous dessus avec le ballon. Abaissez cette plate-forme et poussez la balle vers le bas pour faire exploser les rochers.

Chicorée : une île de cuillères colorées

À partir de l’écran suivant, allez vers la droite, puis vers le bas à nouveau. Ici, vous devrez résoudre votre énigme de première ligne. Vous utiliserez les commutateurs à points pour déplacer les plates-formes de haut en bas, et vous devez vous assurer qu’il y a une ligne noire continue entre les deux gros points noirs sur l’écran. Prenez cette plate-forme à la fois de gauche à droite, mais nous avons également la solution sous forme d’image ci-dessus si vous êtes bloqué.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Les deux écrans suivants vous feront aller et venir, car les commutateurs de points sur un écran affectent les plates-formes sur l’autre écran. Remplissez le point en bas à droite sur l’écran de gauche, puis sur l’écran de droite, utilisez la plate-forme en bas à droite pour sauter à travers l’espace. Toujours à droite, remplissez les points en bas au centre et à droite pour créer un pont sur l’écran de gauche, ainsi que le point en haut au centre. Sur l’écran de gauche, traversez le pont, faites le tour, sautez en diagonale vers le haut vers la droite et utilisez la plate-forme là-bas pour sauter vers la droite. Avant de revenir à l’écran de droite, remplissez les points en haut au centre et en haut à gauche. Sur l’écran de droite, sautez vers le bas sur leurs plates-formes respectives et avancez jusqu’aux deux prochains écrans.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Vous arriverez à une porte avec quatre quadrants de points ; il y aura quatre énigmes à résoudre pour ouvrir cette porte. Il y a deux chemins, un à gauche et un autre à droite. Vous pouvez faire ces puzzles dans n’importe quel ordre et fournir des solutions illustrées pour chacun d’eux.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Allez sur l’écran de droite avec deux plates-formes, puis prenez la bonne plate-forme vers l’écran de droite pour atteindre ce puzzle, vu ci-dessus.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Si vous montez d’un écran à la place, vous trouverez ci-dessus la solution de ce casse-tête.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Sur l’écran de gauche, il y aura cinq plates-formes avec lesquelles jouer. Avec la quatrième plate-forme abaissée, coloriez le mur grimpable comme indiqué par des lignes diagonales. Soulevez la quatrième plate-forme, nagez, puis nagez jusqu’aux lignes à droite de la plate-forme. Vous pouvez faire la même chose avec la deuxième plate-forme à la place. Abaissez à nouveau la plate-forme et nagez jusqu’à un terrain plus élevé. La solution du puzzle sur l’écran ci-dessus est ci-dessus.

Chicorée : une île de cuillères colorées

De retour à l’écran des cinq plates-formes, utilisez la première plate-forme à gauche pour accéder à l’écran de gauche. Résolvez le puzzle avec la solution ci-dessus.

Chicorée : une île de cuillères colorées

Résoudre tout cela ouvrira la porte, et vous pouvez maintenant la franchir pour atteindre Chicorée. Elle vous confiera ensuite la tâche de peindre un autoportrait, que vous pourrez faire comme bon vous semble. Assurez-vous simplement que c’est ce que vous voulez avant d’en avoir terminé, car il sera suspendu dans la tour Wielder après cela.




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