Avis sur Ratchet & Clank : Rift Apart

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Ratchet & Clank: Rift Apart est la première entrée complète de la série originale depuis le lancement de A Crack in Time en 2009. En tant que fan de la franchise depuis l’âge de quatre ans, l’attente d’une suite appropriée a été atroce. Et après avoir rejoué toute la série cette année, j’ai été curieux de savoir à quoi pourrait ressembler une expérience Ratchet & Clank complète et moderne.




Après 12 ans, il est enfin là. Avec l’introduction d’un nouveau protagoniste jouable et des temps de chargement instantanés, Rift Apart est une excellente démonstration du puissant SSD et des prouesses techniques de la PS5. Mais au-delà de cela, cette dernière entrée manque de créativité et est une suite décevante de l’histoire de A Crack in Time.

Rift Apart est toujours un bon jeu grâce à son gameplay d’instant en instant satisfaisant, à une fidélité graphique étonnante et à un arsenal d’armes unique, mais il manque la magie trouvée dans les meilleures entrées de la série.




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Un récit décevant

Ratchet & Clank: Rift Apart s’ouvre sur un défilé organisé en l’honneur des efforts héroïques du duo emblématique à travers la galaxie. Ratchet et Clank ont ​​pris une retraite indéfinie depuis les événements d’Into the Nexus, et cela fait des années qu’ils n’ont pas fait de « travail de héros ». Les deux ne semblent pas ravis à ce sujet, et il y a un sentiment qu’ils se sentent échoués à certains égards.

Alors que Ratchet traverse des ballons géants et explose à travers des batailles simulées chorégraphiées, Clank dit qu’il lui a préparé une surprise. Lorsqu’ils atteignent le point culminant de ce défilé grandiose, Clank révèle qu’il a réparé le Dimensionator, donnant à Ratchet la possibilité de rentrer chez lui et de rencontrer le reste de son espèce.

Ratchet semble en conflit, mais avant qu’il ne puisse prendre une décision, le Dimensionator est arraché de sa plate-forme par le méchant le plus éminent de la série : le Dr Nefarious. Les deux poursuivent le scélérat, mais alors que l’appareil devient incontrôlable, des failles dimensionnelles se déchirent dans la réalité. Nos deux héros se séparent alors qu’ils sont transportés dans un monde différent du leur. Dans cette réalité tordue, Nefarious a gagné et l’univers est presque conquis.

L’espoir n’est pas complètement perdu, cependant. Une rébellion travaille dans l’ombre pour démanteler la tyrannie de l’empereur Nefarious ; c’est là qu’intervient Rivet, la nouvelle protagoniste féminine. Elle est une figure importante de cette révolution, et alors que Clank se retrouve éloigné de son meilleur ami, il crée un lien improbable avec le mystérieux lombax. Quant à Ratchet, il cherche à retrouver son compagnon de métal, dans le but de quitter cette dimension déformée.

Rift Apart saute entre les aventures de Ratchet et Rivet alors que des manigances légères se produisent dans le monde entier. Le Dr Nefarious tente de se coordonner avec son autre moi de manière humoristique, et son armée robotique est plus incompétente que jamais.

Avertissement de spoiler pour l’histoire de Rift Apart : Rift Apart a un script amusant, mais les arcs de personnages sont décevants. Ratchet est en conflit quant à savoir s’il devrait chercher les Lombaxes parce qu’il est à l’aise dans sa vie actuelle. Cependant, il ne semble pas non plus heureux d’être à la retraite; ce degré d’incertitude n’est pas résolu de manière convaincante. Il est difficile de croire que Ratchet perdrait toute motivation pour poursuivre sa quête tout en étant également mécontent du manque de travail de héros. Sans beaucoup d’accumulation, Ratchet prend une décision dans la finale de l’histoire.

L’histoire de Rivet tourne autour de son homologue robotique, Kit, et bien que les deux soient mignons ensemble, la façon dont nous les voyons se lier et se rapprocher est tout aussi peu convaincante. Rivet doit apprendre le pardon, tandis que Kit et Clank apprennent à avoir plus confiance en eux. Ces arcs ne reçoivent que quelques cinématiques à mariner, et bien que c’est ainsi que les éléments narratifs ont été traités dans Tools of Destruction, j’aurais aimé que l’approche de la série en matière de narration ait évolué après 14 ans.

Rift Apart met les nouveaux joueurs au courant de ce qui se passe dans l’histoire jusqu’à présent, mais il n’a pas le poids émotionnel de la série Future. Il est préférable pour les nouveaux joueurs de revenir en arrière et de jouer à Tools of Destruction et A Crack in Time pour comprendre pourquoi ce récit est convaincant.

Un gameplay exaltant

Le gameplay instantané de Rift Apart est fidèle à la formule originale, mais porte la nature trépidante vers de nouveaux sommets. L’ajout d’un mécanisme d’esquive et de sprint modifie la fluidité du combat, permettant aux joueurs d’échapper aux attaques et de manœuvrer rapidement sur le champ de bataille.

Sauter côte à côte est toujours nécessaire, car certaines rencontres nécessitent un élément de verticalité pour éviter les capacités qui frappent près du sol. Les Hoverboots vous permettent de vous déplacer rapidement dans l’arène, donnant à nos héros Lombax plus de contrôle sur la distance qu’ils parcourent au milieu de la bataille.

Les joueurs peuvent également utiliser le Rift Tether ; s’il y a une faille avec un contour jaune, appuyer sur le bouton désigné déforme rapidement la réalité et transporte le joueur à cette position. Et s’il y a un mur géant avec des flèches dessus, les joueurs peuvent s’accrocher à ces murs et traverser des trous dangereux.

Tous ces éléments s’intègrent parfaitement au combat. Les joueurs peuvent esquiver, sprinter, booster, sauter, se téléporter et courir au milieu d’une bataille pour gagner un avantage, ce qui rend chaque rencontre dans Rift Apart exaltante.

Malheureusement, Rift Apart est une promenade dans le parc même dans la difficulté la plus difficile. La mobilité, la réactivité et le contrôle susmentionnés créent de la place pour de meilleures batailles, mais permettent d’éviter plus facilement les attaques. Il y a des moments difficiles, y compris l’impressionnant boss final, mais comparé à Tools of Destruction ou A Crack in Time, Rift Apart est loin d’être aussi exigeant.

Arsenal unique

La sélection d’armes de Rift Apart est la plus distinctive de la série, offrant un assortiment unique de concepts et d’idées mémorables. L’un de mes préférés est le Ricochet ; lorsqu’il est lancé sur un ennemi, le joueur peut appuyer en continu sur le bouton de tir pour faire rebondir les munitions et les frapper encore et encore. L’arroseur topiaire est également utile; le lancer sur le sol lui fait gicler un jet d’eau sur un ennemi et le transforme en une œuvre d’art arbustive, le gelant efficacement sur place.

Quelque chose comme le Void Repulser agit simultanément comme un bouclier mobile et une arme à rafale à courte portée. C’est là qu’intervient le DualSense ; si le joueur maintient le bouton de tir enfoncé à mi-course, le bouclier se déploie et lui permet de bloquer les projectiles entrants. Une fois que le joueur appuie complètement sur le bouton, le bouclier explose, endommageant les ennemis devant lui. Insomniac Games utilise intelligemment le retour haptique pour transformer chaque déclencheur en deux boutons.

Cependant, Rift Apart souffre de certaines armes qui manquent de punch tactile. Les Buzz Blades, un favori éternel, sont comiquement petites lorsqu’elles rebondissent sur des cibles; les effets de la Shatterbomb semblent beaucoup trop minimes compte tenu de sa nature explosive, M. Fungi tire des projectiles si petits qu’il est difficile de dire si l’arme fait même des dégâts, et le rayon du Drillhound est petit.

Les précédents jeux Ratchet & Clank garantissaient que chaque arme était exagérée en termes de taille de projectile, d’effets explosifs et de leur caractère absurde pour le joueur. Rift Apart a quelques armes comme celle-ci; le Negatron Collider émet un faisceau d’énergie colossal qui désintègre les ennemis, tandis que l’Enforcer lance une explosion électrique de plombs de fusil de chasse qui choque les ennemis à mort; Je souhaite que chaque arme soit aussi satisfaisante à utiliser.

Des environnements trop familiers

Rift Apart commence fort avec la meilleure planète du jeu : Nefarious City. Cette dystopie futuriste est magnifiquement détaillée, avec une conception de niveau qui encourage à explorer des chemins alternatifs et à sauter à travers des décors créatifs dans une ville peuplée de robots endoctrinés.

Ensuite, les joueurs se mettent à la place de Rivet alors qu’elle explore une Sargasse trop familière, une planète qui a fait ses débuts dans Tools of Destruction. Les joueurs sont ensuite encouragés à s’engager avec un classique de la franchise : trouver autant d’un certain élément dans la zone pour débloquer quelque chose de spécial.

Non seulement les joueurs revisitent d’anciennes planètes, mais ils font les mêmes choses qu’en 2007 : explorer un marais pour récupérer un objet, tuer des créatures géantes pour obtenir plus de cet objet et même débloquer une méthode de vol pour explorer le zone avec plus de facilité. Sargasses était agréable, mais la baisse de qualité par rapport à Nefarious City est choquante.

Cette dépendance excessive aux vieilles idées continue de tourmenter Rift Apart. Lorsque les joueurs visitent Ardolis, plus de la moitié du niveau est presque identique à la façon dont il était structuré dans Tools of Destruction. Les meilleures parties d’être sur cette belle planète pirate sont lorsque vous explorez des plages jamais vues auparavant ou découvrez une autre partie invisible de la carte. Sinon, je me demandais constamment quand ça finirait.

Près de la moitié des planètes de Rift Apart sont des revisites de la série Future. Certaines sont meilleures que d’autres, Torren IV étant l’une des meilleures planètes du jeu grâce à ses panoramas passionnants qui permettent au joueur de manœuvrer étroitement les falaises alors qu’il combat un assaut d’ennemis. Le retour des joueurs sur d’anciennes planètes est logique pour le récit, mais ce sont des planètes après tout – elles devraient être plus grandes et avoir une diversité que l’on n’avait pas vue dans les jeux précédents.

Pour rendre les choses plus frustrantes, Rift Apart oblige les joueurs à retourner sur deux planètes après les avoir déjà explorées, dont Sargasses. Rejouer les mêmes planètes ne ressemblait à rien de plus que du remplissage.

Graphismes magnifiques, application décevante

La fidélité graphique de Rift Apart est indéniablement époustouflante. Chaque zone est pleine de détails et chaque actif est de haute qualité. Il n’y a pas grand chose à redire en ce qui concerne la beauté technique, en particulier avec le chargement instantané de Rift Apart.

Cependant, l’application laisse beaucoup à désirer. Certains des environnements du jeu sont trop simples et manquent du flair créatif et coloré que j’attendrais de la série. Cela est particulièrement visible grâce à Nefarious City, qui est la plus belle zone du jeu. Votre voyage va d’une métropole magnifique et colorée à un désert cendré aride, un champ d’astéroïdes décimé et une base sous-marine sombre. Rift Apart le sort du parc avec son set d’introduction, mais à aucun moment le jeu n’atteint à nouveau ce niveau de créativité.

La dureté écrasante de Rift Apart est également choquante; voir des animaux mignons explorer des environnements sombres et désolés alors qu’ils combattent des créatures loufoques ressemblant à des crocodiles et font des plaisanteries amusantes ne correspond pas au ton des environnements. À bien des égards, Rift Apart est censé être léger et aventureux, mais pendant ces moments visuels sombres, cette magie est complètement perdue.

Mécanique de faille

L’une des idées les plus présentes de Rift Apart est sa mécanique de faille. Bien que ce soit conceptuellement génial, l’application a des résultats mitigés. D’un côté, il y a d’excellents moments scénarisés où vous êtes filmé à travers une faille et êtes immédiatement chargé dans une zone; ceux-ci montrent l’incroyable puissance du SSD de la PS5. Les scènes sont passionnantes et se produisent presque toujours lors d’un combat de boss qui passe dans d’autres mondes au cours de ses nouvelles phases.

Sur certains mondes, les joueurs peuvent également attaquer un cristal et être envoyés dans une version dimensionnelle alternative de la planète sur laquelle ils se trouvent actuellement. Passer d’une colonie minière anéantie à une colonie entièrement formée, entièrement alimentée et toujours pleine de vie robotique en une seconde est une toute nouvelle expérience pour la franchise.

D’un autre côté, des failles facultatives sont dispersées à travers les mondes, mais aucune d’entre elles ne défie le joueur et elles sont trop courtes pour se sentir importantes. Ceux-ci peuvent généralement être terminés en une minute, et étant donné qu’il y en a moins d’une douzaine, leur ajout semble à moitié cuit.

Il est également décevant que toutes les failles se ressemblent ; C’est un environnement défraîchi avec des actifs et des modèles placés au hasard. Insomniac Games aurait pu jouer avec des idées interdimensionnelles et devenir aussi ridicules que possible avec la conception de l’environnement, mais aucun de ces domaines ne semble visuellement imaginatif.

En bout de ligne

Après avoir atteint le générique de fin de Ratchet & Clank: Rift Apart, j’étais satisfait, mais je n’ai pas aimé l’expérience. Les arcs narratifs du jeu sont traités avec négligence, ce qui m’a rendu difficile de m’investir dans le développement du personnage…




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